La realidad virtual actualmente no es sólo ente de los videojuegos

La realidad virtual actualmente no es sólo ente de los videojuegos

La realidad virtual actualmente no es sólo ente de los videojuegos

La idea de poder percibir una historia cinematográfica en 360º ahora es real. Los espectadores tienen la oportunidad de elegir dónde mirar y con qué interactuar a lo largo del película. Las sensaciones reales tanto el trance, la angustia o la curiosidad forman parte de la nueva fórmula del celuloide.

curso de realidad virtualLa realidad imaginario actualmente no sólo se limita a los videojuegos, así lo ha demostrado el Festival Internacional de cinema fantástico en Cataluña. La conferencia protagonizada por Alexandre Aja -quien en seguida de ganar en 2003 el homenaje a la mejor dirección en Sitges por "Alta incertidumbre " regresa al origen del género fantástico para romper todos los esquemas con una proposición de miedo en dimensión de realidad aparente, "Campfire Creepers" columna de Future Lighthouse que consta, de momento, de dos capítulos y que ha dejado atónitos a todos los asistentes al exposición –ha acabado despertar gran curiosidad de por medio la audiencia.

Englund, un viejo conocido del fiesta –veterano de setenta años que lleva más cascos de VR cuatro décadas en la industria del cinematografía –aseguraba que todos los actores están al servicio de la sala con la realidad implícito. Esta innovadora forma de atarearse permite al espectador vivir en primera persona toda la acción que se narra en 360º grados. El primer capítulo estará libre para Halloween, y el lugarteniente para Navidad, conforme Aja.

El cabecilla afirma que se ha basado en la búsqueda de emociones terroríficas para trasladarlas a una aire atractiva que le ha obligado a afanarse más a la ocasión de alcanzar un gran impacto y una mayor apasionamiento en el espectador.

La realidad virtual plantea dificultad en la épica cinematográfica, en donde destacan los problemas técnicos -la calidad de la imagen no es todavía excelente, desaparecen planos y recursos claves del cine- y el destacado acrecentamiento de presupuesto. Aja confía en que la ciencia irá avanzando y en un par de años será mucho más confortable producir y consumir este tipo de cine.

El Festival de Venecia ha sido otra oportunidad adonde la realidad implícito se ha hecho aún más real. Venecia ahora acogió el año pasado el primer largo en Vr. Una experiencia sensacional sobre la vida de Jesucristo en 360º. Este año el festival recibía más de ciento obras, en que entre las seleccionadas había trío cineastas españoles.

El público vivía una experiencia única pudiendo navegar con una ballena, visitar un propiedad de concentración anejo a un superviviente del Ritual o sumarse a la Camorra. Sólo es necesario un mira para poder emigrar al centro del película. La inmersión en la historia es ineludible.

Como mencionábamos, las inversiones son millonarias. Hay compañías tanto The Void que proponen inclusive un cruzado : transitar con un visor por un mundo implícito y a la vez efectivo. Es decir, si el lente cartel una estante y se intenta tocar, allá estará. Si las sensaciones se dispara, los precios aun, llegando a alcanzar el millón de euros por minuto de industria.

En definitiva, los resultados prometen, y parece que cada vez estamos más tapia de vivir en nuestra piel historias sorprendentes de tercero mundo.

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